<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>k_mawa</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/k_mawa/</author_url>
  <blog_title>MawaLog</blog_title>
  <blog_url>https://k-mawa.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>3DCG</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>ゲームプログラミング</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>C#</anon>
  </categories>
  <description>復習もかねてメモ 3Dモデル CharactorController： 物理的な座標移動などの制御Compornent（オブジェクト）（Unity操作「キャラオブジェクト」を選ぶ→「Compornent」→「Physics」→「CharactorController」と選んでキャラに付与） Animator：キャラの見かけの動き（x軸上の座標移動をしているときはにこにこしているの、「にこにこ」の部分）を制御するCompornent（オブジェクト） C#上で呼び出すにはpublicで宣言したあとに、 public class ○〇CharaContolloer : MonoBehaviour {…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fk-mawa.hateblo.jp%2Fentry%2F2018%2F01%2F25%2F014518&quot; title=&quot;開発日誌：Unity 3Dモデルで学んだこと：CharactorControllerとAnimatorの相違点 - MawaLog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/61A1oINIeWL._SL160_.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-01-25 01:45:18</published>
  <title>開発日誌：Unity 3Dモデルで学んだこと：CharactorControllerとAnimatorの相違点</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://k-mawa.hateblo.jp/entry/2018/01/25/014518</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
