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  <author_name>k_mawa</author_name>
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  <blog_title>MawaLog</blog_title>
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    <anon>3DCG</anon>
    <anon>C#</anon>
    <anon>ゲームプログラミング</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>地形を作れるツールTerrain 地形を直感的につくれます。便利。これでフィールドを作ってみました。 手順1：呼び出し GameObject&gt;3DObject&gt;Terrainで呼び出す。 こんな感じでPlaneオブジェクトに似た風になります。 手順2：隆起を調節 下記動画のようにブラシを選んでクリックするだけで、いろんなニュアンスの隆起が指定できます。海抜0よりは深められなそうなので窪地をつくるにはある程度盛ってから堀り直す感じですかね。 とりあえず、ちょっと触ってみました さらにたくさんのブラシを使ってみました！星マークは意外と重宝しそうです。 手順3：テスト用キャラを追加 試しにデフォルト…</description>
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  <published>2018-01-30 23:56:11</published>
  <title>開発日誌: Unity::アドベンチャー３Dゲーム開発vol.1::Terrainで地形を作成～自然ぽい演出まで</title>
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