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  <author_name>k_mawa</author_name>
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  <blog_title>MawaLog</blog_title>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>ゲームプログラミング</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>コメント Unityである程度の知識が身につくと、自作のクラスをつくってより自由な機能付加、チーム開発でも使いやすい環境づくりがしたくなってくる・・・ということで自作クラスを作ってインポートしてメソッド活用するところまでを記録しています GUIコンソール上の留意点 とりあえず、ヒエラルキーのオブジェクトにくっつけないと使えないので、Cubeに自作クラスのDice（サイコロ機能）をつくって、さらにDiceを利用するためのC#スクリプトUseDiceをくっつけました。 コードの解説 ↓サイコロのクラス↓ Dice.cs using System.Collections; using System.…</description>
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  <published>2018-02-15 00:30:25</published>
  <title>Unityで自作クラスを書く＆活用する（MonoBehaviour継承クラス編）</title>
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