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  <author_name>k_mawa</author_name>
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  <blog_title>MawaLog</blog_title>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>ゲームプログラミング</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>Unityで、リストを利用したい これは、敵キャラやアイテムとランダムに出すときとかにインデックス数値をリスト化して、前から、ランダムに、呼び出すというのができるので手軽ですね。 備忘録的に書いておきます。 public class GameMasterScript : MonoBehaviour { public GameObject[] gamelist; //←これを追加すると // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } } こ…</description>
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  <published>2018-03-22 00:06:13</published>
  <title>Unity::リストの処理。GameObject[]でUnityEditorにどう反映されるか</title>
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