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  <author_name>k_mawa</author_name>
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  <blog_title>MawaLog</blog_title>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>UniRx</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>ゲームプログラミング</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>コメント 今回のゲーム開発で使ったUniRxの実装例をメモしておこうと思います。ゲームで定義した値に変化があったら実行ではObserveEveryValueChanged()を使うと直観的にも挙動が分かりやすい実装になった！今回の例は、UniRxで、「敵を倒して加点したら、点数変動を察知して、スコアTextに反映」と、「体力が最初10だけど0になったらゲームオーバーシーンへ移動」の実装例をご紹介します。事例としては応用かけやすいかなと・・・^^ 参考資料 大変参考になりました！^^ ありがとうございます！ qiita.com 実際の実装後の動き 下記の実装例コードはこの自分で作ったゲームで実際…</description>
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  <published>2018-04-11 03:14:29</published>
  <title>Unity::UniRx実装例メモ::ObserveEveryValueChanged()のゲームにおけるケース別実装例::「スコアが加点されたら加点状況に応じてUIに反映＆効果音再生」など</title>
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