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  <author_name>k_mawa</author_name>
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  <blog_title>MawaLog</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>ゲームプログラミング</anon>
    <anon>2Dゲーム</anon>
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  <description>参考用 基本的に下記の記事で理解できると思います。参考記事を元に、自分用にメモ。 baba-s.hatenablog.com blogs.unity3d.com ただ、自分は今回Unity2018.2.0f2で実施してます。 自分の履歴 Assetをインポートしてくる。 画像がまとめられたファイルをタイルマップ用にセットする。 SpliteEditorを開いて、スライスボタンを押すと、 画像ごとにバラバラになってタイルとして扱える模様。こんな感じ↓ タイルパレットを作成、読み込みたい画像をD&amp;Dする ※詳細は上記参考リンクがさらに詳しいです！ あとはどんどんペンで書くようにオブジェクトが追加さ…</description>
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  <published>2018-07-31 00:55:16</published>
  <title>開発日誌::Unity::2Dスクロールゲームで便利なタイルマップを使う方法</title>
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