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  <blog_title>駄研, note</blog_title>
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    <anon>game</anon>
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  <description>体験版でゲームオーバー後に、プレイの何処が悪かったのかがピンと来なかったから。 もう少し詳しく言うと…たとえば一般的な落ち物は消去のノルマ*1が明確なのに対して、メテオスは点火の位置（≒ペイロード）もタイミングも自由に決定できる上、操作とメテオの増加が切り離されているため、打ち上げ規模が準備中に降ったメテオの量*2を上回っているのかの判断に、ある程度の慣れが必要と思ったんです*3。 もちろん、そのようなリスク管理のアナログ具合が、いずれ奥の深さに繋がることは理解できます…が、パックピクスと同日、二週間後にタッチ！カービィというタイミングでは、プレイスタイルを見付けるための準備運動が必要なゲーム…</description>
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  <published>2005-03-28 00:00:01</published>
  <title>メテオスは先送りの理由</title>
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