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  <author_name>K38</author_name>
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  <blog_title>ゲームを作りたい！</blog_title>
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    <anon>C言語</anon>
    <anon>RPG</anon>
    <anon>SDL2</anon>
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  <description>年末年始と色々とバタバタして中々プログラムを組む時間＆BLOGに記録する時間が取れなかったため久しぶりの更新になってしまった。今年どれだけゲーム作りに時間を避けるかわからないができる範囲で進めていこうと思う。 前回はプレイヤーを画面の中心に固定したまま移動を表現できるような方法を考えた。 いい感じに移動できるようになったが、マス単位で動作するので少しカクカクした感じがあった。 今回はこれを滑らかに移動する方法を考えていこうと思う。 滑らかに見せるには？ まず、そもそもマス単位で瞬間的に32ピクセル移動してしまうためにカクカクした動作に見えてしまっている事実がある。 一気に動くからカクカクして見…</description>
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  <published>2019-01-11 00:39:30</published>
  <title>SDL2でRPGゲームを作る　〜第5回 滑らかな移動〜</title>
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