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  <author_name>K38</author_name>
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  <blog_title>ゲームを作りたい！</blog_title>
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    <anon>C言語</anon>
    <anon>MAP</anon>
    <anon>RPG</anon>
    <anon>SDL2</anon>
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  <description>前回は、マップを作る上で役に立つちょっとした機能の追加を行った。今回は、保存・読込の実装をしたのでその辺りを書いていこうと思ったのだが、保存・読込自体よりファイル名を入力するための文字入力機能を作るほうがパワーを使う結果になったので、今回は文字入力Windowについて、次回で本題の保存・読込について書いていきたいと思う。 文字入力Windowとは？ まず、そもそも文字入力Windowとは一体どのようなものを作ったのかというところなのだが、以下のGIFのような入力Windowを作成した。 大文字A〜Z、数字0〜9、アンダーバーが入力できて、バックスペースが使える。最大入力文字数は20文字。 文字…</description>
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  <published>2019-03-14 23:46:36</published>
  <title>SDL2でMAPEditerを作る　〜第4回 文字入力Windowの作成〜</title>
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