<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kabalah</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kabalah/</author_url>
  <blog_title>Hexastrike</blog_title>
  <blog_url>https://kabalah.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>game</anon>
    <anon>CoC</anon>
  </categories>
  <description>オンラインゲームでは、ネット上でほかのプレーヤーと繋がっているために、 コンシューマーゲームにはない楽しみと、苦しみがある。 自己顕示欲充足システム、という話題は以前取り上げた。 ほかの人に、認められ、褒められ、感心され、必要とされたいがために ゲームを頑張る人がいる。同じゲームを楽しむ人が集まり、趣味の話で盛り上がり、仲良くなり、 お互いますますゲームに熱中できる、というそういう繋がりなら良いと思う。けれどもゲーム内に自分の居場所を求めすぎ、他人に認められなければルサンチマンを抱く、 そこまでゲーム内の人間関係に依存するのは間違っている。楽しむ目的で始めたゲームに苦しめられている、そんな人を…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkabalah.hatenadiary.org%2Fentry%2F20150428%2Fp1&quot; title=&quot;楽しむためにするのがゲーム - Hexastrike&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2015-04-28 00:00:01</published>
  <title>楽しむためにするのがゲーム</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://kabalah.hatenadiary.org/entry/20150428/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
