<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kabatin</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kabatin/</author_url>
  <blog_title>かばちんのエンジニアブログ</blog_title>
  <blog_url>https://kabatin.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>UnityIAP</anon>
    <anon>コンビニ決済</anon>
    <anon>Android</anon>
  </categories>
  <description>■Google Play Billing Library 3.0 からコンビニ決済への対応が必須になっている コンビニ決済（遅延決済）とは？ アプリから課金しようとした時にコンビニ支払いが選択可能になった 支払いコードが発行され指定の手順でコンビニのレジにて支払い 対応コンビニは今のところ次の3つ「ファミリーマート」「デイリーヤマザキ」「セイコーマート」 レジでの支払い後一定時間（数分）待つと Google 側での決済が完了しアプリ側での購入処理が動く 結論、コンビニ決済への対応方法 課金処理が実装されているアプリには IStoreListener を継承しているクラスが存在するはずなので、 …</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkabatin.hateblo.jp%2Fentry%2F2021%2F11%2F18%2F123148&quot; title=&quot;UnityIAP Android におけるコンビニ決済への対応方法 - かばちんのエンジニアブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-11-18 12:31:48</published>
  <title>UnityIAP Android におけるコンビニ決済への対応方法</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://kabatin.hateblo.jp/entry/2021/11/18/123148</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
