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  <author_name>kaerusanu</author_name>
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  <blog_title>かえるの開発工房</blog_title>
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    <anon>創造</anon>
    <anon>オブジェクト型思考</anon>
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  <description>フォーマットを作ることで大量生産の礎となる 最近の小説とか、アニメとか漫画とかで思うこと。キャラクター属性。 例えば、「萌え」とか「ツンでれ」とか。色々あるが、これはキャラクターを属性という定型フォーマットで描く事で気軽に簡単にキャラクターの個性を記述できるようにするという発明だ。この発明が優れていたために、逆に大量生産されすぎて、ニッチからメジャーになってしまったり。web2.0もまた同じ。その言葉が定義されてから、一度にそのようなバブルが始まった。一度定義されてしまったものは、そこからいくらでも作り出すことが出来る。つまり、定義とは事象の関数化であり、関数化されればあとは変数を入れるだけだ…</description>
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  <published>2007-08-03 23:00:37</published>
  <title>キャラ属性とweb2.0という発明</title>
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