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  <author_name>kaerusanu</author_name>
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  <blog_title>かえるの開発工房</blog_title>
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    <anon>開発</anon>
    <anon>オブジェクト型思考</anon>
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  <description>そろそろ仕様を固めたいなー 昨日の一人会議の結果、役割かアイテムという線になった。どちらにしても、それをセットすると、そのロールに従って、能力値が上がる。複数の経験値によって、レベルアップのときのステータスが変わる。ステータスによって取得スキルが変わる。ちなみに、主格は「家」か「拠点」。小さなポリスみたいな感じ。その中でそのアイテムか役職を持った人たちだけが成長する。家を建てたり塔を建てたり。開墾をしたり。お金をためたり。食料をためたり。人口を増やしたり。アイテムを作ったり。そんな感じ。人数が複数いるということは、キャラクターは当然ながら「死ぬ」。死なないゲームは、生きるという価値を半減してし…</description>
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  <published>2007-08-08 22:42:42</published>
  <title>生態系スケジューラ（３）　プランニング３</title>
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