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  <author_name>katsue-nagakura</author_name>
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  <blog_title>人間とテクノロジーの備忘録</blog_title>
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    <anon>研究者</anon>
    <anon>VR</anon>
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  <description>バーチャルリアリティ（VR）の市場が立ち上がりつつあり、今年はVR元年とも言われる。Oculus、サムスンのGear VR、プレイステーションVRといったコンシューマー向けのヘッドマウントディスプレイ（HMD）が登場し、ベンチャー企業を中心としてアプリ開発やコンテンツ作成が活発だ。主にゲーム向けだが、ライフスタイルやヘルスケア分野にもさらに拡がっていくと期待されている。 VRというと、HMDを着けて没入感の高い映像体験を楽しむものが多い。VRとは本来何なのだろうか。 日本バーチャルリアリティ学会という学会がある。アカデミアで語られ共有されているVRは、必ずしもVRビジネスと同じではない。 VR…</description>
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  <published>2016-02-28 00:00:00</published>
  <title>バーチャルリアリティ（VR）ってなんだ？</title>
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