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  <author_name>katsue-nagakura</author_name>
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  <blog_title>人間とテクノロジーの備忘録</blog_title>
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    <anon>イベント</anon>
    <anon>研究者</anon>
    <anon>倫理</anon>
    <anon>メディア</anon>
    <anon>VR</anon>
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  <description>14〜16日につくばで開催された日本バーチャルリアリティ学会（VR学会）へ行ってきた。 世間はVRブームで、ヘッドマウントディスプレイ（HMD）の発売が相次いでいることもあり、今年はVR普及元年とも言われている。今言われているVRは、HMDを付けて体験するものが多い。 現在のHMDはゲームをとっかかりに普及をすると見られている。VRコンテンツの多くはゲームだ。ファミ通ゲーム白書2016によると昨年の国内ゲーム市場は１兆3591億円と過去最高を記録したということなので、少子高齢化で多くの産業が縮小傾向にある中、まだ成長が期待される産業なのだろう。もっとも伸びているのは、オンラインプラットフォーム…</description>
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  <published>2016-09-19 00:00:00</published>
  <title>ネクストVRを探しにVR学会へ行ってきた</title>
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