<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kagasu</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kagasu/</author_url>
  <blog_title>備忘録</blog_title>
  <blog_url>https://kagasu.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>リバースエンジニアリング</anon>
  </categories>
  <description>Ⅰ. はじめに Ⅱ. Unity の場合 オープンソースライセンス表記から特定する Assembly-CSharp.dll が存在している libil2cpp.so が存在している libmono.so が存在している libunity.so が存在している global-metadata.dat が存在している Ⅲ. Cocos2d の場合 オープンソースライセンス表記から特定する cocos2d という文字列が存在している Ⅳ. UnrealEngine4 の場合 オープンソースライセンス表記から特定する UE4 という文字列が含まれている Ⅰ. はじめに タイトルの通り「ゲームエンジンを…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkagasu.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F12%2F07%2F131907&quot; title=&quot;ゲームエンジンを特定する方法 - 備忘録&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kagasu/20191207/20191207131113.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-12-07 13:19:07</published>
  <title>ゲームエンジンを特定する方法</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://kagasu.hatenablog.com/entry/2019/12/07/131907</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
