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  <blog_title>kains’ BLOG</blog_title>
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  <description>QuicktimeはVisual C++ libraryがなんとかといって バッファオーバーランを起こすことがある。 解決手段としては、DirectDrawを使わないようにすればいいらしい。 （でもこれって処理が遅くなるかもしれない） 実際に試していないので、この方法を試した方は教えてくれるとありがたい。 ソース http://discussions.apple.com/thread.jspa?messageID=5940279 ＞ Buffer overrun on WinXP 5.1.2600 Service Pack 2 Build 2600, too. ＞ ＞ Disabling ha…</description>
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  <published>2007-11-26 00:00:00</published>
  <title>Quicktimeのbuffer overrunを解決する方法</title>
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