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  <author_name>kaiseh</author_name>
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  <blog_title>kaisehのブログ</blog_title>
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    <anon>GUI</anon>
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  <description>僕は十数年前、PC-9801でゲーム作りに熱中していました。PC-9801はVRAMが非常に低速だったので、ゲーム開発の労力の半分以上は、いかに画面の差分書き換えを工夫するかに費やされていました。その後PCのスペックが向上して、ゲーム画面は全書き換えが当たり前になりました。一方、今の時代にあっても、せせこましい「差分更新」的な手法が受け継がれているのが、リッチクライアントのGUIです。モデルの一部分に変更があったとき、その変更による影響範囲のUI「だけ」を状態更新することが常識になっています。これはバグの温床になります。なぜなら、GUIが複雑化すると、変更の影響範囲を正確に見定めることが難しく…</description>
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  <published>2008-02-19 03:35:04</published>
  <title> 今の時代、GUIの状態は富豪的手法で更新したい</title>
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