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  <author_name>kaiseh</author_name>
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  <blog_title>kaisehのブログ</blog_title>
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    <anon>Flex</anon>
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  <description>11日、Flex User Groupの第93回勉強会で、Blogopolisのクライアントサイド、特に3Dライブラリとして使用したPapervision3Dのパフォーマンスチューニング手法について発表してきました。Blogopolisの3Dの動作はまだ軽いと言える状態ではありませんが、現時点でどのような工夫をしているかを、デモを動かしながら説明しました。 ポリゴン数の削減 カメラの焦点に近いところにあるポリゴンだけを描画し、視界の端の方は省略する レンダリングエンジンの動的切り替え カメラの移動中は高速なBasicRenderEngineを使い、静止したら高品質なQuadrantRender…</description>
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  <published>2009-12-14 21:27:08</published>
  <title> Flex勉強会第93回で発表しました</title>
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