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  <author_name>kakutsuu</author_name>
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  <blog_title>核兵器および通常兵器の廃絶をめざすブログ</blog_title>
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  <description>たとえば、前回紹介したゲームブックの一つ、「笹の葉さらさら」（『ＰＯＰＣＯＭ』１９８６年７月号掲載）。 織姫を探し出すのが目的なのですが、牡羊座から魚座までの黄道一二星座の、どこから探索を始めてどの順番で進んでもよいという、自由度の高い作りです。 一応、何度もやってれば最適解はわかってくるのですが、そこに至るまでのわくわく感が楽しいのです。「次はどこに行こうかな？」「何が起こるかな？」という。 そしてたどりつける、意外ながらも納得のいく結末。可能性の拡散と収束とでもいうのでしょうか。普通の小説では味わえない、ゲームブックの醍醐味です。 とはいえ、ゲームブックでも自由度を感じさせない、ほぼ一本道…</description>
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  <published>2023-09-16 07:43:10</published>
  <title>物語の自由度論（とりあえずゲームブックに限定して）</title>
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