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  <author_name>kamayan1980</author_name>
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  <blog_title>そらを自由に飛びたいな</blog_title>
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    <anon>日記</anon>
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  <description>学生の頃、ゲーム制作の現場で現役で働いてる人から聞いた話。 「これ、この部分のアクションなんですけど」 「ああ、なに？」 「こうしたら、面白いと思いません？」 「･･････あー･･････くそ、面白いな」 「どうしましょう」 「しょうがねえなあ。仕様変更するぞ」 今でもそうなのかは知らないけれど。 当時のゲーム開発において、仕様書は『絶対』を意味しない。 いくらでも修正はかかるし、実装された後で作られる仕様書もある。 「仕様書なんて恥の履歴は残しません！」と豪語する開発者もいた。 でも、なんというか、そういうのがゲームを面白くしてんだろうな、と当時、思った。 んで、今思う事。 死にたくないか…</description>
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  <published>2008-09-25 10:30:10</published>
  <title>「しょうがねえな」の力。</title>
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