<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kan_kikuchi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kan_kikuchi/</author_url>
  <blog_title>(:3[kanのメモ帳]</blog_title>
  <blog_url>https://kan-kikuchi.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>エディタ拡張</anon>
  </categories>
  <description>エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2018.2.17f1 はじめに Unityではコードを変更するたびに自動でコンパイルがされます。(コンパイルしている時は右下にグルグルが出ている) 当然、コンパイル時間はコードが多いほど増していくので、プロジェクトが大きくなっていくと無視できない時間になります。 そんな時はStandard Assetsという特殊なディレクトリやAssembly Definition Filesを使って、アセンブリ(コンパイルする範囲)を分けて、コンパイル時間を短縮するのが常套手段です。 しかし、具体的なコンパイル時間が分かるわけではないので、どのタイミン…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkan-kikuchi.hatenablog.com%2Fentry%2FAssembly_Compile_Time&quot; title=&quot;アセンブリごとのコンパイル時間を計測したり、一定時間を越えたら警告を出したり【Unity】【エディタ拡張】 - (:3[kanのメモ帳]&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kan_kikuchi/20181127/20181127050927.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-11-29 11:15:18</published>
  <title>アセンブリごとのコンパイル時間を計測したり、一定時間を越えたら警告を出したり【Unity】【エディタ拡張】</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Assembly_Compile_Time</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
