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  <author_name>kan_kikuchi</author_name>
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  <blog_title>(:3[kanのメモ帳]</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>AssetBundle</anon>
    <anon>エディタ拡張</anon>
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  <description>エディタ拡張とは AssetBundleとは この記事でのバージョンUnity 2017.2.0f3 はじめに AssetBundleをローカルで使いたい場合はStreamingAssetsというディレクトリに配置すると使い易いです。 StreamingAssets と呼ばれるフォルダーに配置したファイルはビルド先のプラットフォームの、特定のフォルダーにそのまま何も変換されない状態で保持されます。 ただし、StreamingAssetsに配置したファイルは全てビルドに含まれてしまいます。AssetBundleはプラットフォームごとに作成しなければならないので、全AssetBundleをStre…</description>
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  <published>2017-10-19 09:44:44</published>
  <title>ビルド時にプラットフォームに合わせてAssetBundleを移動する【Unity】【AssetBundle】【エディタ拡張】</title>
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