<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kan_kikuchi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kan_kikuchi/</author_url>
  <blog_title>(:3[kanのメモ帳]</blog_title>
  <blog_url>https://kan-kikuchi.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>属性</anon>
  </categories>
  <description>この記事でのバージョン Unity 5.6.1f1 はじめに 今回はタイトル通り、属性(Attribute)とはなんぞや？という感じの記事です。なお、基本的にUnity+C#での話になりますので、あしからず。 目次 はじめに 目次 属性とは 使い方 オリジナル属性の作り方 Inspector上の見た目を変更 属性を付加する対象を設定 付加した属性の取得 おわりに 参考 属性とは</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkan-kikuchi.hatenablog.com%2Fentry%2FAttribute&quot; title=&quot;属性(Attribute)とは【C#】【Unity】【属性】 - (:3[kanのメモ帳]&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/k/kan_kikuchi/20170717/20170717080658.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-07-17 08:04:51</published>
  <title>属性(Attribute)とは【C#】【Unity】【属性】</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Attribute</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
