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  <author_name>kan_kikuchi</author_name>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>エディタ拡張</anon>
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  <description>エディタ拡張とは デリゲート、イベントとは この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに UnityはPlay settingsからBundle ID(Bundle Identifier)を設定できますが、各ビルドターゲット(プラットフォーム)ごとに設定はできません。 つまりBundle IDが別の場合はプラットフォームを切り替える度に設定する必要があるということになり、それはさすがに面倒でミスも起きやすいので、今回は現在のビルドターゲットに合わせてBundle IDを自動更新するエディタ拡張のご紹介です！ PlayerSettings.bundleIdent…</description>
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  <published>2016-07-04 08:17:59</published>
  <title>現在のビルドターゲットに合わせてBundle IDを自動更新する【Unity】【エディタ拡張】</title>
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