<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kan_kikuchi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kan_kikuchi/</author_url>
  <blog_title>(:3[kanのメモ帳]</blog_title>
  <blog_url>https://kan-kikuchi.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>ScriptableObject</anon>
  </categories>
  <description>Scriptableobjectとは この記事でのバージョン Unity 5.3.4f1 Personal はじめに ゲーム画面でのスコアをリザルト画面で使いたい、といったようにシーンを切り替えてもデータを保持したい、でも別に保存したいわけじゃない、みたいなことはよくあると思います。 そういう時には、以下のような方法が考えられると思いますが、 Staticなクラスに保持してもらう Playerprefabで保存 DontDestroyOnLoad でオブジェクトを消えないようにし、そこにデータを保持 今回は上記のどれにも当てはまらないScriptableObjectを使った方法のご紹介です！今…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkan-kikuchi.hatenablog.com%2Fentry%2FCacheData&quot; title=&quot;シーンを切り替えても引き継げて、簡単に書き換えられるデータ 【Unity】【ScriptableObject】 - (:3[kanのメモ帳]&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kan_kikuchi/20160801/20160801135537.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2016-09-15 08:00:40</published>
  <title>シーンを切り替えても引き継げて、簡単に書き換えられるデータ 【Unity】【ScriptableObject】</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/CacheData</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
