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  <author_name>kan_kikuchi</author_name>
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  <blog_title>(:3[kanのメモ帳]</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>この記事でのバージョン Unity 2021.3.1f1 はじめに ゲームのデバッグ用の機能等を実装したいが、リリース時にはユーザから見えない(使えない)ようにしたい、という事がよくあります。 そんな時はDevelopment Buildを有効にし、 DEVELOPMENT_BUILDやDEBUGといったシンボルを使って開発用ビルド時にのみ処理を実行する、みたいな感じにします。 #if DEVELOPMENT_BUILD /*開発用ビルド時のみ実行したい処理*/ #endif #if DEBUG /*開発用ビルド時のみ実行したい処理*/ #endif そして今回はこの似たような２つのシンボルD…</description>
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  <published>2022-05-05 08:53:33</published>
  <title>開発用ビルド時に有効になるDEVELOPMENT_BUILDとDEBUGの違い【Unity】</title>
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  <url>https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/DEVELOPMENT_BUILD_DEBUG</url>
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