<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kan_kikuchi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kan_kikuchi/</author_url>
  <blog_title>(:3[kanのメモ帳]</blog_title>
  <blog_url>https://kan-kikuchi.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>DOTween</anon>
  </categories>
  <description>この記事でのバージョン Unity 2022.2.8f1 DOTween Pro 1.0.335 はじめに 今回はUnityで位置や大きさなどのアニメーション、いわゆるTweenを実装するアセットとしてお馴染みのDOTweenが、 https://assetstore.unity.com/packages/slug/32416?aid=1101lGoY 実は「◯秒後に実行」という遅延処理も簡単に実装出来るというお話。 DOVirtual.DelayedCall</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkan-kikuchi.hatenablog.com%2Fentry%2FDOVirtual_DelayedCall&quot; title=&quot;遅延処理(◯秒後に実行)が簡単に実装出来る DOVirtual.DelayedCall【Unity】【DOTween】 - (:3[kanのメモ帳]&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kan_kikuchi/20200313/20200313141129.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-06-12 07:50:02</published>
  <title>遅延処理(◯秒後に実行)が簡単に実装出来る DOVirtual.DelayedCall【Unity】【DOTween】</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/DOVirtual_DelayedCall</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
