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  <author_name>kan_kikuchi</author_name>
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  <blog_title>(:3[kanのメモ帳]</blog_title>
  <blog_url>https://kan-kikuchi.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>この記事でのバージョン Unity 5.6.0f3 はじめに Unityではシーン遷移時にシーン上のGameObjectは全て破棄されてしまいます。なので、破棄したくない物にはDontDestroyOnLoadを実行して、永遠に破棄されないようにします。 DontDestroyOnLoad(gameObject); ただ、このやり方だとDontDestroyOnLoadしたオブジェクトは自動では永遠に破棄されないので、特定のシーンでだけ破棄されないようにするにはひと工夫必要です。 という事で今回は、特定のシーンでだけ破棄されないオブジェクトの実装方法をご紹介！イメージとしては以下のような感じ。…</description>
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  <published>2017-05-25 07:59:04</published>
  <title>特定のシーンでだけ破棄されないオブジェクトの実装【Unity】</title>
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