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  <author_name>kan_kikuchi</author_name>
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  <blog_title>(:3[kanのメモ帳]</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>エディタ拡張</anon>
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  <description>エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2018.3.7f1 はじめに 今回はタイトル通り、ビルド(Scenes in Build)に含まれていないシーンをロードする方法のご紹介です。もちろんビルドに含まれていないシーンなので、実機上ではなくエディタ拡張の話になります。なお、Unity2018.3以降の機能なのであしからず。 ちなみに、これを使ったエディタ拡張であるプロジェクト内にある全シーンを表示し、任意のシーンの再生や読み込み、選択が簡単に出来る拡張機能を以前紹介していたりします。 EditorSceneManager</description>
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  <published>2019-03-14 11:35:43</published>
  <title>ビルド(Scenes in Build)に含まれていないシーンをロードするEditorSceneManager.LoadSceneInPlayMode【Unity】【エディタ拡張】</title>
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