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  <author_name>kan_kikuchi</author_name>
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  <blog_title>(:3[kanのメモ帳]</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>エディタ拡張</anon>
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  <description>エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 6000.0.34f1 はじめに UnityはGameビューのスピーカーのマークから、全ての音をミュート(無効)に出来ます。 今回はこのミュートが有効になってるかプログラムで確認したり、プログラムからミュート状態を変更したりというエディタ拡張の話です。 と言っても、EditorUtilityのaudioMasterMuteで簡単に確認出来ますし、 using UnityEditor;//EditorUtilityを使うのに必要 //ミュート状態の確認(trueならミュート = 音が鳴らない状態) Debug.Log($&quot;EditorUtil…</description>
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  <published>2025-02-10 07:38:28</published>
  <title>Unityエディタの全ての音がミュート(無効)になってるかの判定と切り替え【Unity】【エディタ拡張】</title>
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