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  <author_name>kan_kikuchi</author_name>
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  <blog_title>(:3[kanのメモ帳]</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>エディタ拡張</anon>
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  <description>エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2019.4.2f1 UnityはMenuItemを使うことで簡単に独自の処理をするメニューを追加出来ます。 //ただログを出す [MenuItem(&quot;Tools/ShowLog&quot;)] private static void ShowLog() { Debug.Log(&quot;ログ&quot;); } そしてこのメニューは、EditorApplication.ExecuteMenuItemを使う事でプログラムから実行する事も可能というのが今回の話。 //メニューが設定されているパスを指定し、実行 EditorApplication.ExecuteMenuI…</description>
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  <published>2020-08-24 08:19:40</published>
  <title>メニューをプログラムから実行する EditorApplication.ExecuteMenuItem【Unity】【エディタ拡張】</title>
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