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  <author_name>kan_kikuchi</author_name>
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  <blog_title>(:3[kanのメモ帳]</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>エディタ拡張</anon>
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  <description>エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 2018.4.6f1 はじめに 以前「移動する可能性のある任意のアセットやディレクトリ(フォルダ)のパスを取得する方法」という記事を投稿した際に GUIDで管理する方法を教えてもらいました。 個人的にはGUIDで管理する形でやってるな～ScriptableObjectにファイル名とGUID突っ込んでおくのもよさそう。https://t.co/FNGspV5rrr pic.twitter.com/Vlemt3d5YD— ツバメ (@TsubameUnity) 2019年12月16日 GUID自体はよく耳にするのですが、実際に使ってみた事はなか…</description>
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  <published>2020-01-13 09:06:58</published>
  <title>GUIDを用いてアセットを管理する【Unity】【エディタ拡張】</title>
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