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  <author_name>kan_kikuchi</author_name>
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  <blog_title>(:3[kanのメモ帳]</blog_title>
  <blog_url>https://kan-kikuchi.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに 以下のようにアニメーションと連動するように下層にコライダーを設定し、Player等の他のコンポーネントを一番親のオブジェクトに設定した場合 衝突時に以下のようなコードではPlayerを取得出来ません。 private void OnCollisionEnter (Collision collision){ //コライダーとPlayerスクリプトが違うオブジェクトに設定されているため取得できない Player player = collision.gameObject.GetComponent&lt;Player&gt;(); …</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkan-kikuchi.hatenablog.com%2Fentry%2FGetComponentInParentAndChildren&quot; title=&quot;親や子オブジェクトも含めた範囲から指定のコンポーネントを取得する【Unity】 - (:3[kanのメモ帳]&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2015-08-27 08:21:05</published>
  <title>親や子オブジェクトも含めた範囲から指定のコンポーネントを取得する【Unity】</title>
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  <url>https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/GetComponentInParentAndChildren</url>
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