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  <author_name>kan_kikuchi</author_name>
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  <blog_title>(:3[kanのメモ帳]</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>この記事でのバージョン Unity 2018.4.0f1 はじめに 処理を軽くするために、複数の画像を一つにまとめて使うというのは常套手段です。UnityではSpriteAtlasを使ってまとめたり、 最初から1つの画像にまとめたものを、Sprite ModeをMultpleにして使う、などの方法があります。 ただ、このように複数の画像をまとめて使うとSpriteのTextureを取得した時に困った事になります。例えばSpriteのテクスチャのサイズをログで表示してみると、 //レンダラーからSprite取得 Sprite sprite = GetComponent&lt;SpriteRendere…</description>
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  <published>2019-06-13 14:31:19</published>
  <title>SpriteAtlasなどでまとめたTextureから、任意のSpriteのTextureだけを取得する方法【Unity】</title>
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  <url>https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/GetTextureSameSizeAsSprite</url>
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