<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>kan_kikuchi</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/kan_kikuchi/</author_url>
  <blog_title>(:3[kanのメモ帳]</blog_title>
  <blog_url>https://kan-kikuchi.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>雑記</anon>
  </categories>
  <description>はじめに 何の気なしにした以下のツイートが軽くバズって(?)いるようで、色々な方から様々な意見を頂きました。 「ゲーム会社に入るためにどうしたらいいか？」の最適解はシンプルに「いますぐゲームを作る」だけど、意外とそこを避ける人が多いのが不思議。— カン@Game Creator(Unity/VR/Switch/Steam) (@Kan_Kikuchi) 2020年2月25日 それで補足したい事が山程出てきたのですが、そういうのにTwitterは不向きですし、せっかくなので、まとめて記事にでもしようかという次第です。正直、想像外の意見もあって結構面白かったので、それを紹介したいという目論みもあっ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fkan-kikuchi.hatenablog.com%2Fentry%2FMake_a_game_now&quot; title=&quot;「ゲーム会社に入るためにどうしたらいいか？」の最適解はシンプルに「いますぐゲームを作る」なのか？【雑記】 - (:3[kanのメモ帳]&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kan_kikuchi/20200226/20200226193945.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-02-26 19:46:24</published>
  <title>「ゲーム会社に入るためにどうしたらいいか？」の最適解はシンプルに「いますぐゲームを作る」なのか？【雑記】</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Make_a_game_now</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
