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  <author_name>kan_kikuchi</author_name>
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  <blog_title>(:3[kanのメモ帳]</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Particle System</anon>
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  <description>この記事でのバージョン Unity 2018.4.0f1 はじめに 今回はタイトル通り、パーティクルの再生が終わった時に何か処理をしたい場合の話です。イメージとしては以下のような感じ。 ちなみにUnity 2018(.1?)からの機能ですのであしからず。 OnParticleSystemStopped</description>
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  <published>2019-05-27 08:08:13</published>
  <title>パーティクルの再生が終わった時の処理(コールバック)を設定する【Unity】【Particle System】</title>
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