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  <author_name>kan_kikuchi</author_name>
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  <blog_title>(:3[kanのメモ帳]</blog_title>
  <blog_url>https://kan-kikuchi.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>URP</anon>
    <anon>ポストプロセス</anon>
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  <description>この記事でのバージョン Unity 6000.5.8f1 はじめに Unityでは簡単にポストプロセスを使う事が出来ますが、モバイル端末では「動作が重くなり過ぎる」「発熱する」「バッテリーの減りが早くなる」みたいな事が起こるため、使用を避けたり、最低限に抑えたりする事も多いです。 そんな中、Unity6.5で負荷やバッテリー消費を抑えながらポストプロセスを使えるOn Tile Post Processingという機能がURP専用で追加されました！(Unity6.3でXR向けには追加されてたのが、全プラットフォームで使えるようになった形) ということで今回は、このOn Tile Post Pro…</description>
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  <published>2026-08-20 07:39:33</published>
  <title>モバイルの負荷やバッテリー消費を抑えて一部のポストプロセスが使えるOn Tile Post Processing【Unity】【URP】【ポストプロセス】</title>
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