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  <author_name>kan_kikuchi</author_name>
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  <blog_title>(:3[kanのメモ帳]</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Particle System</anon>
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  <description>この記事でのバージョン Unity 2020.3.11f1 はじめに UnityではParticle Systemを使ってパーティクルと呼ばれる複数の粒子で構成されたエフェクトを簡単に作る事が出来ます。 ただ、この粒子自体はHierarchy上に実体(GameObject)が無いので直接は座標等が分かりません。 なので今回はパーティクルの一つ一つ粒子の位置や速度の取得方法の紹介です！ また、記事中では以下のアセットを使っています。 Sci-Fi Arsenal | VFX Particles | Unity Asset Store Particle_Position</description>
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  <published>2021-08-05 12:00:14</published>
  <title>パーティクルの一つ一つ粒子の位置や速度の取得方法【Unity】【Particle System】</title>
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