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  <author_name>kan_kikuchi</author_name>
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  <blog_title>(:3[kanのメモ帳]</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>NGUI</anon>
    <anon>エディタ拡張</anon>
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  <description>エディタ拡張とは この記事でのバージョン Unity 5.3.1f1 Personal NGUI 3.9.7 はじめに NGUIのアトラスを分割して新たなアトラスを作った場合など、設定していたアトラスがなくなった場合、UISpriteのAtlasはNoneになります。 しかし、新たにアトラスを設定した際に前のSprite名が出てくる事から、それまで設定していたSpriteの名前は残っているようです。 これを利用して、UISpriteのAtlasを自動で再設定するエディタ拡張を作ってみました！ ResetUIAtlasOfUISprite.cs</description>
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  <published>2016-04-15 07:58:49</published>
  <title>UISpriteのAtlasを自動で再設定する 【Unity】【NGUI】【エディタ拡張】</title>
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