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  <author_name>kan_kikuchi</author_name>
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  <blog_title>(:3[kanのメモ帳]</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>エディタ</anon>
    <anon>JetBrains Rider</anon>
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  <description>この記事でのバージョン Unity 2021.1.23f1 JetBrains Rider 2020.3.4 はじめに Unityでも使える便利なエディタにRiderというものがあるのですが、 今回はそのRider上でブレークポイントの操作をしてみようという感じの記事です！ なお、Riderでは指定した行に来たら処理を停止するいわゆる普通のブレークポイントはもちろん、一定の条件の時にしか止まらない物や他のブレークポイントに依存する物も簡単に設定できます。 ブレークポイントの基本設定</description>
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  <published>2021-10-14 07:57:01</published>
  <title>Riderならブレークポイントに条件や依存先を設定するのも簡単【Unity】【エディタ】【JetBrains Rider】</title>
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