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  <author_name>kan_kikuchi</author_name>
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  <blog_title>(:3[kanのメモ帳]</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>最適化</anon>
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  <description>この記事でのバージョン Unity 2017.4.0f1 はじめに Unityで当たり判定を実装する時にはCollider(2D)を使いますが、Colliderを複数付けたい場合に、一つのGameObjectにColliderをまとめて付けた場合と ColliderごとにGameObjectを分けた場合とで、 負荷の差がどの程度になるかって気になりませんか？なんか気になってしまったので、調べて見ました！ なお、今回は2Dでの比較を行っています。(おそらく3Dでも同じ結果だとは思います。) 静止状態での比較</description>
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  <published>2018-04-05 10:22:55</published>
  <title>Colliderを一つのGameObjectにまとめた場合と、ColliderごとにGameObjectを分けた場合の負荷比較【Unity】【最適化】</title>
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