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  <author_name>kan_kikuchi</author_name>
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  <blog_title>(:3[kanのメモ帳]</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>SpriteAtlas</anon>
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  <description>この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに Unity 2017から新たにSpriteAtlasなるものが追加されました。 今までもSpriteをパックする(一つの画像にする)機能としてSpritePackerがありましたが、ちょっと使ってみた感じ、SpriteAtlasの方がかなり良さげです。 SpritePackerと違い、SpriteAtlasというファイルが実際に出来るので分かりやすく、何よりResources内でも使える(SpritePackerは使えない)というのが一番の利点でしょうか。 なお、そもそもSpriteをパックする(一つの画像にする)利点は、単純…</description>
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  <published>2017-07-24 10:39:41</published>
  <title>Spriteをパックする新しい仕組み、SpriteAtlasを使ってみた【Unity】【SpriteAtlas】</title>
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  <url>https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/SpriteAtlas</url>
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