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  <author_name>kan_kikuchi</author_name>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>この記事でのバージョン Unity 2017.2.0f3 はじめに Unityではコードを変更して保存すると、自動でコンパイルが実行され、右下にコンパイル中のマークが表示されます。(Editor Console ProならCOMPILINGと表示) ゲームの規模が大きくなったり、色々なコードをアセットストアから持ってきたりすると、このコンパイル時間も馬鹿にならなくなってきます。 なので今回はこのコンパイル時間を簡単に短くする方法のご紹介です！ Standard Assets</description>
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  <published>2017-11-16 08:27:53</published>
  <title>C#のコンパイル時間の短縮【Unity】</title>
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