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  <author_name>kan_kikuchi</author_name>
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  <blog_title>(:3[kanのメモ帳]</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>この記事でのバージョン Unity 6000.0.34f1 はじめに Unityでゲームを開発している時に「エディタ上でしか使わないデバッグ用のオブジェクト(ビルド時は消したい)」みたいな物を使いたくなる事がよくあります。 今回はそんな時に使える、EditorOnlyというタグの紹介です！ EditorOnlyの使い方と注意点</description>
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  <published>2025-02-03 07:48:01</published>
  <title>オブジェクトをエディタ専用(ビルド時は自動で消える)に出来る、EditorOnlyタグの使い方と注意点【Unity】</title>
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