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  <author_name>kan_kikuchi</author_name>
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  <blog_title>(:3[kanのメモ帳]</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>UniTask</anon>
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  <description>この記事でのバージョン Unity 6000.3.4f1 UniTask 2.5.5 はじめに UnityはTask(.NETの機能)を使えば「1秒待機」みたいな処理を簡単に実装出来ます。 public async Task SampleMethod() { /*なにか処理1*/ //1秒待機 await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1.0)); /*なにか処理2*/ } それと同じ事をUniTaskというパッケージでも簡単に実装出来ます。 public async UniTask SampleMethod() { /*なにか処理1*/ //1秒待機 awa…</description>
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  <published>2026-04-06 07:25:11</published>
  <title>Task.DelayはtimeScaleの影響を受けない、UniTask.DelayはtimeScaleの影響を受ける設定もある【Unity】【UniTask】</title>
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