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  <author_name>kan_kikuchi</author_name>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>この記事でのバージョン Unity 2022.2.2f1 はじめに Unityではオブジェクトを生成する時にInstantiate、削除する時にDestroyを使いますが、どちらもそれなりに重い処理なので出来るだけ実行回数を減らしたくなります。 そんな時に使えるのがオブジェクトプールという仕組みで、使ったオブジェクトを削除せずに非表示にして、必要になったら再度表示して使うというものです。 以前そのオブジェクトプールをUniRxで実装するというのを紹介しましたが、 Unity2021からUnityの標準機能で実装出来るようになったので、 今回はこれの紹介です！ オブジェクトプールをUnityの標…</description>
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  <published>2023-02-23 09:40:23</published>
  <title>オブジェクトを削除せずに再利用して負荷を減らす仕組み「オブジェクトプール」をUnityの標準機能で実装する【Unity】</title>
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