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  <author_name>Kanchi0914</author_name>
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  <blog_title>Kanchiの日記</blog_title>
  <blog_url>https://kanchi0914.hatenablog.com/</blog_url>
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  <description>kanchi0914.hatenablog.com 前回の記事の続きです。前回の記事では、クリックでテキスト送りの部分まで実装しましたが、当然それだけではゲームとして成立しません。今回は選択肢を表示させ、コマンドを実行することで最低限ゲームとして遊べるようにします。完成すると下のようになります。 まずはコマンドを選択するため、動的にコンポーネントの数が変化するPanelを作ります。HierarchyビューのCanvasに適当にPanelを配置し、PanelのInspectorビューからVertical Layout Groupを追加、以下のように設定します。なお今回脱出ゲームっぽい感じにしたか…</description>
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  <published>2019-07-23 07:06:00</published>
  <title>【C#】Unity 2Dでできるだけ簡単にアドベンチャーゲーム(ノベルゲーム)を作る　その２</title>
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