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  <author_name>kanianthi</author_name>
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  <blog_title>当たったらどうすんだよ</blog_title>
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    <anon>Blender</anon>
    <anon>UE4</anon>
    <anon>UE4にオリキャラを導入したい</anon>
    <anon>ゲーム制作</anon>
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  <description>早いものでこちらの記事も第4回。 今回はBlenderでUV展開を行います。 テクスチャ/マテリアル計画 UV展開を行う前に、テクスチャとマテリアルの計画を立てておく必要があります。 髪、顔、目、服（靴含む）、肌の5マテリアルにする。 テクスチャは服と肌マテリアルで共通にする（＝パーツ単位で共有する） 目のテクスチャは左右共通（重複UV）とし、512×512pxにする。他は1024×1024にする。（フルHDまでの画面ならある程度のアップにも耐えられる） 以上です。 1024pixテクスチャ（1Kテクスチャ）というのは、モバイルには少し重いし、PCには微妙という立ち位置の解像度ですねｗしかしロ…</description>
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  <published>2016-06-08 16:31:06</published>
  <title>ZBとBlenderでUE4用のキャラを作る #4：BlenderでUV展開</title>
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