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  <author_name>kandennti</author_name>
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  <blog_title>C#ATIA</blog_title>
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    <anon>FusionAPI</anon>
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  <description>こちらの続きです。 メッシュの六角形分割に挑む10 - C#ATIA六角柱を配置する為の中心点を求めているのですが、進まなく なってます・・・。ベクトルやらマトリックスの数学的な部分で。 メッシュボディに対して、バウンダリボックスの取得は以前作ったもので 機能しています。 それに対して、六角柱の配置はバウンダリボックスよりちょっと 大きいぐらいに配置したいのですが、なんだかイマイチです。 （最初はもっとひどかったのです。）どうしても思うような結果にならない為、原因を探っていたのですが、 マトリックスを作成する際、三次元ベクトルの外積を行っています。 別に難しいことじゃなくて、Fusion360…</description>
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  <published>2021-10-08 10:52:45</published>
  <title>メッシュの六角形分割に挑む11</title>
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